Remains a Dreaming
PS3/360を主体とした新作・話題作のゲームプレイ日記・レビュー・攻略ブログです。
今日は上半期最も注目されている

Dragons Dogma(ドラゴンズドグマ)
の体験版のプレイ日記を書きたいと思います♪
今回の体験版の仕様は以下です
みたいな感じですね(´∀`)■コンテンツ
・プロローグクエスト (キメラ戦 / TGS2011と同様の内容・構成)
・フィールドクエスト (グリフィン戦 / TGS2011と同様の内容・構成)
・キャラクタークリエイト (メインキャラクターとメインポーンの作成 / 製品版に引継ぎ可能)
今回容量は大きいものの、TGS2011で公開されたプレイアブルと同様だったので
もう少しフィールド散策なんかもできたりしたら嬉しかったかもしれません(´・ω・`)
キャラクタークリエイトに関してですが


モンスターハンターのバリエーションを増やしたような感じでした♪
ある程度サンプルがあり、それをちょこちょこいじっていく感じ(´∀`)
結構パターンは限られてきますが、ある程度調整もできるので徹底的な自分好みのキャラは作れないものの
ゲームのコンセプトに則ったキャラクターが作れるのが魅力的ですね(・∀・)♪
あと今回一番の要となる「筋力」「身長・体重」も体験版で設定が可能です。
筋力があればあるほど重量があるので所持物が多くもてたり、多数の武器を使いこなしたり
体重が軽いと素早い動きに特化して、防御よりも回避に優れているようなタイプになったりと
物凄くこの辺は吟味して作っていくといいかもしれませんね♪
戦闘に関してですが

![20120424-213628[01]](http://blog-imgs-49-origin.fc2.com/l/l/y/llyukinll/20120424223144e83s.jpeg)
今回360版でやったのですが、かなりフレームレートが低くカクカクしたりしていました(´・ω・`)
もっとヌルヌル動くものかなぁと思っていましたが、体験版なので製品版に期待したいと思います♪
ポーンにかんしても凄く賢く動いてくれるので物凄く助かりました♪
とにかくキビキビ行動して、指示にもしっかり従ってくれるので共闘や連帯感が物凄く感じられます♪
特にパーティに一人魔法使いはほぼ必須かなぁと言う印象が一番強くありましたし
補助や回復も定期的に使ってくれるので物凄く重宝する感じがしました(´∀`*)
ただ結構ボス戦になるとポーン自体打たれ弱くすぐ死んでしまうような状況下も無きにしも非ずって感じです
なのでできるだけこちらも率先して連携プレイをしていくことがポーンを死なせない方法なのかもですね。
コントローラーのレスポンスや戦闘の全体面から見てアクションRPGですが
物凄くアクションに近いRPGですので、操作や立ち回りなんかもかなり考慮や慣れが必要かなと言う部分が
ちょくちょくあったりしたりするので、それなりにやりこめばやりこむほど上手くなるような
ゲームかなぁとも一番印象を受けましたね(・∀・)♪
ボス戦に関してはグリフィンの場合ですが、ちょっと飛びすぎな印象もありましたね(´・ω・`)
もっともっと積極性をもたせたタイプでもよかったかもしれません♪
ですが製品版ではかなり大量のボスが準備されてるみたいですし、相当期待が出来ます(´∀`*)
あと今回プレイ動画も録画してみましたので
まだ体験版をプレイされてなく、様子見って人も参考程度にごらんになられては如何でしょうか(´∀`)
【プロローグクエスト】
【フィールドクエスト】
それでは今日はこの辺で(´∀`)ノシ



